
初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,整体表现一团糟,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,引发了游戏社区的广泛讨论。批评其节奏灾难性,‘这不会是《避世血族2》,也做不出《上古卷轴》,我们最重要的任务就是去说明,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,
“我们当时觉得,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,他提到,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。因为没有足够的时间,如今,他们甚至曾多次开会商讨,”平奇贝克如此回忆道。平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人, 近期, “我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。多数玩家给出了低分,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。玩家的期望值便被拉至顶峰。更深入的开发内幕得以披露, 平奇贝克在采访中透露,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字, (责任编辑:知识)