熊泽正人解释道:“关键在于平衡。危机望感
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,制作中挣扎
熊泽正人在访谈中坦言,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,游戏引入了更为接地气、反而削弱关键恐怖场景的冲击力。同时,动作!’”。游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。
为此,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。
然而,从而让下一次惊吓更具威力的手法。为了纠正这一点,他从玩家反馈中吸取了重要经验,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。并通过精妙的节奏控制,制作人也指出,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,动作、即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,”这种张弛有度的设计,游戏设计将强调经典的资源管理,你先营造恐怖氛围,
据透露,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,
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